Main

28 april 2005

BLANCO

by Sjoert en Tim

RULES

1. persoon 1 nummert het vel
2. persoon 1 legt het vel op de scanner
3. persoon 2 drukt op scan en voert het desbetreffende mailadres in
4. persoon 2 voegt het velnummer aan de subject toe
5. persoon 2 verstuurd e-mail
6. repeat vanaf de 1e stap

de ontvanger van het e-mail wordt gevraagt om het bestand uit te draaien, opnieuw te digitaliseren en terug te mailen.


Terug gemailde bestanden zijn op het origineel papier uitgedraait:

Posted by Melody at 10:14 am | Comments (4720)

27 april 2005

METRONOMIC PALLET

by Zohra, Marjolein, Sikko, Marijke, Jeremy

RULES

- ritme bepaalt de druksnelheid en de verfstrepen
- kleuren: C - M - Y
- staand papier invoer, met daarop 3 even grote verfstrepen
- de start begint op alfabetische volgorde
- elk blad wordt opgehangen
- registratie per camera

WATCH THE MACHINE (quicktime)

Posted by Melody at 07:23 am | Comments (917)

26 april 2005

WEERWOORD

by Gisella & Barteld

RULES

Opbouwen van werkomgeving


WATCH THE MOVIE (quicktime)

Posted by Melody at 06:05 pm | Comments (65)

PONSKAART SEQUENCE

by Herjen & Sander

Order manager:
Luna en Roel

Productie medewerkers:
Sander Schinkel en Herjen Oldenbeuving

Productie tijd:
27-04-2005 : 10:00 tot 16:00
28-04-2005 : 09:00 tot 16:00

RULES

1. Plaats een stapel van 500 blanko vellen papier op A3 formaat voor je op tafel.
2. Maak een sub-stapel met het aantal van 10 en plaats deze los van de orginele stapel.
3. Neem de bovenste pagina van de sub-stapel (van 10) en vouw deze drie keer op een willekeurige manier, zonder deze weer open te vouwen.
4. Plaats dit gevouwe vel, nu wel opengevouwen, terug boven op de sub-stapel (van 9 vel). De stapel is weer hersteld tot 10.
5. Traseer mogelijke kruispunten die ontstaan zijn door het vouwen op het boven liggende vel van de sub-stap.
6. Sla op deze punten gaten met een stans van 5 mm door het papier en dus ook door de onderliggende 9 vellen.
7. Na deze handeling diend het bovenste vel met vouwen en gaten te worden verwijderd van de sub-stapel. Deze wordt vervolgens gefotografeerd in de aanleg bak.
8. De sub-stapel bevat nu een aantal van 9 ongevouwen A3 vellen, die een aantal gaten.
9. Onderop de sub-stapel wordt een blanko A3 vel geplaatst, zodat de stapel weer een aantal teld van 10 vellen.
10. Herhaal vanaf Stap 3

Dit proces gaat door tot de stapel van 500 op is en stopt pas als er geen vel meer te vouwen is.

WATCH THE RESULT (quicktime)


Posted by Melody at 05:54 pm | Comments (158)

PAPER JAM

by Wouter, Hilde, Jasper, Cas & Tinnelou

RULES

WATCH THE MACHINE RUNNING (quicktime)

SETTING

RESULT

Posted by Melody at 05:26 pm | Comments (10)

COLOURED MIND

by Celia & Jill

RULES

MACHINE I     ‡  NEEMT KLEUR WAAR
MACHINE I     ‡  ROEPT GEVOEL OP BIJ KLEUR [= WOORD]
MACHINE II    ‡  NEEMT WOORD TOT ZICH OP
MACHINE II    ‡  VERTAALD WOORD NAAR KLEUR

FROM MACHINE II GOTO MACHINE I

Posted by Melody at 04:58 pm | Comments (5776)

25 april 2005

START

Posted by Melody at 11:38 am | Comments (1991)

24 april 2005

TIMES 3000

menslijke machines / digitale mens
Binnen. Fabriekshal. Ochtend


Het ochtendlicht werpt meterslange, trapeziumvormige
schaduwen langs de hoge stapels smetteloos wit papier.
Het is stil...

[Luna draagt een witte overall, op de achterkant staat
'onderdeel']

Luna
"Roel, schakel snel de machine aan!
We moeten ontsnappen aan het statische."

[Roel draagt dezelfde witte overall als Luna, het
overall is gescheurd door het eindeloos uitvoeren van
dezelfde beweging]
Roel

"We moeten meer schakels hebben, meer input
en meer machines!"


Als deelnemer van de workshop 'TIMES 3000 - menslijke
machines / digitale mens', word je niet alleen programeur
van een machine maar ook machine zelf.

www.xelor.nl en www.poly-luna.com

Posted by Melody at 02:14 pm | Comments (14934)

OPDRACHT

• BEDENK ÉÉN OF EEN SET REGELS WAARMEE JE 1000 VEL PAPIER KUNT VULLEN
• DE REGEL MOET 1000 KEER (OP ELK VEL) TOEGEPAST WORDEN
• SCHRIJF DE REGEL OP EN HANG HET NAAST JE MACHINE

Posted by Melody at 02:06 pm | Comments (859)

PLANNING

maandag
11:30 - 12:30 Opdracht uitleg / voorbeelden
12:30 - 14:30 Ontwerp van regels / programma
14:30 - 16:00 Bespreking

dinsdag
10:00 - 13:00 Testfase met 100 vel
13:00 - 14:00 Evaluatie / “tweaken” van regels
14:00 - 16:00 START machine

woensdag
10:00 - 16:00 Machine draait

donderdag
10:00 - 16:00 Machine draait

vrijdag
10:00 - 16:00 Afronden projecten, documenteren en presenteren

Posted by Melody at 10:11 am | Comments (2334)

22 april 2005

Placement / Displacement

Seating experiment by Edo Paulus and Luna Maurer
Visual Power Show on Next Nature, 20.01.2005 Paradiso Amsterdam
The audience is seated according to a set of rules:

rule.gif
placement1.jpgplacement2.jpg

Posted by Melody at 09:21 pm | Comments (233)

Reverse-Simulation Music

MATARISAMA

Performance of Matari-sama.

- 8 players are to sit in a circle, each player facing the back of the player in front.
- Each player holds a bell in his or her right hand and castanets in the left.
- According to the rules of "suzukake", players are to ring either bell or castanets by hitting the next player's shoulder after they have been hit themselves.

Rules of "suzukake":
- Ring the bell by tapping on the next player's right shoulder.
- Ring the castanets by tapping on the next player's left shoulder.

Depending on which instrument he or she has played, the player is said to be in "bell mode" or "castanet mode". This mode determines which instrument the player will use for the next turn according to these rules:
Performance of Matarisama.

When the player is in "bell mode": play the same instrument.
- A player who is in "bell mode" and is hit by a bell will ring a bell and stay in "bell mode".
- A player who is in "bell mode" and is hit by castanet will ring a castanet and change to "castanet mode".

When the player is in "castanet mode": play different instrument.
- A player who is in "castanet mode" and is hit by a bell will ring a castanet and stay in "castanet mode".
- A player who is in "castanet mode" and is hit by a castanet will ring a bell and change to "bell mode"

Lees meer over deze performance op:
http://www.iamas.ac.jp/~mmiwa/rsm.html

Rerverse-Simulation Music

Definition:
Reverse-simulation music is a general term for specific phenomena,
that can include acoustic events, born of intentional human actions. An
important characteristic of reverse-simulation music is that human
actions are carried out according to sequences resulting from iterative
calculations.
[...]
This experiment seeks to reverse the usual conception of computer
simulations. Rather than modelling within a computer space the various
phenomena of the world based on the laws of physics, phenomena that have
been verified within a computer space are modelled in the real world,
hence the name, reverse-simulation. This designation also alludes to
the modelling of "music that could have been," in other words the
recreation in the real world of events that likely did not actually take
place.

Posted by Melody at 08:58 pm | Comments (3555)

Poster Stedelijk Museum Amsterdam

stedelijk_poster.jpg
By Luna Maurer en Jonathan Puckey.

Het ontwerp van deze poster is tot stand gekomen door van te voren een regel te maken en die stap voor stap uit te voeren.

stedelijk_rule.jpg

Posted by Melody at 12:35 pm | Comments (7401)

Geboortekaart Lucie

Lucie.jpg

300 handgetekende geboortekaarten voor Lucie.
door Will Holder

Posted by Melody at 12:27 pm | Comments (473)

continued error

voortgezette fout (by Jochem van der Spek)
continued500.gif
linksbovenin is begonnen met één driehoek

ieder daaropvolgende driehoek is
zó getekend dat het zo goed mogelijk
aansluit bij zijn linker- en bovenbuur.

de fout die hiebij gemaakt wordt zet zich
door tot rechtsonderaan de tekening.

Posted by Melody at 11:09 am | Comments (3)